quinta-feira, 28 de junho de 2012
quarta-feira, 27 de junho de 2012
Projeto: Brincando com a tecnologia
Creche Municipal Ermínia Morganti.
Professoras: Alessandra Riguetto Vieira Alves
Gretta Kerr
Mandruzato
Jane
Raquel Pedro Cardoso
Kelly
Cristina Gazziro Santana
Natália
Maria de Araújo
Turmas: BI, MI
e MII ( 0 à 3 anos).
Tempo estimado: Um
semestre.
Justificativa:
Brincar é coisa séria muito seria,
toda criança tem o direito de brincar. Através da brincadeira a criança
apropria-se de conhecimentos que a ajudarão a agir sobre o meio em que se
encontra. A criança em alguns momentos reproduz, em suas brincadeiras,
situações vivenciadas no seu cotidiano. Um exemplo é o seguinte diálogo: “Nana,
nenê...”. As brincadeiras são fontes de estímulo ao desenvolvimento social,
cognitivo e afetivo da criança.
O brinquedo é um convite ao brincar
proporcionando desafio e motivação, reconhecimento e descobrimento de coisas,
experimentação e reinvenção, pois permite análise, comparação e criação.
Quando
o brincar é associado aos recursos tecnológicos as atividades além de se
tornarem mais atrativas, possibilitam a criança a ter contato desde os anos
iniciais com algumas das novas tecnologias que já são parte do cotidiano. Este
conhecimento será fundamental para que seja aprofundado, inserindo as crianças
em uma sociedade em constante evolução tecnológica, contribuindo então para uma
qualidade de vida e uma mudança de comportamento com a vivência de novos
valores.
Objetivos:
·
Inserir
as crianças no mundo tecnológico;
·
Explorar
recursos eletrônicos no processo de ensino e aprendizagem através de
brincadeiras;
·
Propiciar
um ambiente atrativo que desperte a curiosidade, promovendo a observação,
exploração e incentivando as crianças a terem autonomia no seu desenvolvimento;
·
Brincar,
expressando emoções, sentimentos, pensamentos, desejos e necessidades,
favorecendo a aquisição de valores, além de torná-las solidárias e
participativas;
Desenvolvimento
– atividades por recurso tecnológico:
Rádio
ü reprodução de músicas que fazem
referências à imagem do próprio corpo, por meio de mídias (CD, Pendrive, etc.);
ü exploração e identificação dos
elementos da música para se expressar em grupo;
ü brincadeiras que envolvam a dança e
ritmos, utilizando variadas cantigas e instrumentos musicais (dança das
cadeiras, estátua e dança da laranja/bexiga), além das rodas de músicas
(ciranda cirandinha e rei da macarronada)
ü ginástica de aquecimento;
Sugestões
de músicas: Boneca de lata; cabeça, ombro, joelho e pé; conheço um jacaré, estátua e linda rosa juvenil.
TV e DVD
ü demonstração das partes do corpo, por
meio do visual para a assimilação dos conteúdos;
ü criação de um ambiente que reporte ao
cinema convencional, no qual a tv torna-se um elemento motivador ( Sessão
cineminha com pipoca);
ü utilização desse recurso para
enriquecimento ou complementação das atividades.
c) Brinquedos eletrônicos;
ü realização de roda de conversa
enfocando o brinquedo favorito;
ü manipulação dos brinquedos
eletrônicos disponíveis na escola (pianinhos e
chocalhos sonoros);
ü Confecção de um gráfico coletivo com
as preferências dos brinquedos eletrônicos das crianças;
ü Dia do brinquedo eletrônico: cada
criança deverá trazer seu brinquedo eletrônico, de acordo com a roda de
conversa anterior, explorando e socializando com os colegas.
Livros sonoros;
ü Hora da história com a utilização de
livros sonoros (sons de animais, meios de transporte, etc.);
ü Manipulação dos livros sonoros e
associação dos sons com as imagens e personagens da história.
Elementos complementares: câmera
fotográfica, computador (blog da escola) e projetor multimídia.
ü
Registro das atividades com a câmera fotográfica digital para arquivo das
imagens e confecção de pequenos vídeos;
ü
Inclusão das fotos e atividades no blog da escola, aproximando os pais da
rotina de seus filhos e disponibilizando sugestões de atividades na rede;
ü
Exibição dos vídeos dos projetos realizados nas reuniões de pais.
Avaliação
A
avaliação será contínua, através da observação e registro da interação das
crianças com os recursos tecnológicos, disponibilizados durante as atividades.
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